近日,備受矚目的游戲《二重螺旋》正式開啟了新一輪的測試。這款游戲由英雄游戲旗下的潘神工作室傾力打造,自2023年10月首次亮相以來,便以其獨特的魅力吸引了眾多玩家的關注。在2024年3月,游戲還進行了一輪小規模的技術性測試,收獲了積極的反饋。
目前,在TapTap和好游快爆兩大游戲平臺上,《二重螺旋》的評分均穩定維持在8分以上,彰顯了其不俗的品質和玩家的高度認可。
回顧《二重螺旋》的曝光歷程,其受到的關注主要聚焦于兩大亮點。首先,游戲在角色和場景的3D美術表現上投入巨大,呈現出令人驚艷的視覺效果。華麗的動作設計,特別是基于箱庭地圖的PVE割草戰斗模式,結合了近戰刀劍與遠程槍炮的多樣化攻擊方式,為玩家帶來了前所未有的新鮮感。
其次,游戲開發團隊的背景同樣引人注目。潘神工作室坐落于杭州,其核心成員大多來自知名游戲《幻書啟世錄》的制作團隊,擁有豐富的游戲開發經驗。
距離上一次技術性測試已近一年,此次《二重螺旋》的“狩夜測試”再次吸引了大量玩家的目光。作為一款融合了3D動作刷寶與細膩敘事的ARPG游戲,它能否在競爭激烈的二次元游戲市場中脫穎而出,成為眾多玩家關注的焦點。
在戰斗體驗方面,《二重螺旋》展現出了其獨特的差異化設計。游戲不僅提供了在大量雜兵中無雙割草的爽快感,還加入了攻堅BOSS時的策略性戰斗,通過削減韌性條、打出失衡狀態等機制,讓玩家能夠體驗到豐富的戰斗策略。同時,角色擁有的近戰和遠程兩種戰斗模式,以及滑鏟、螺旋飛躍等高機動性動作,為戰斗增添了更多的變化與樂趣。
游戲中的“魔之楔”系統也為玩家提供了高度的戰斗自由度。這一系統可以看作是對角色和武器的改造系統,玩家可以根據自己的喜好和戰斗需求,在限制條件下自由組合不同的詞條,從而打造出獨一無二的戰斗風格。這種設計不僅增加了戰斗的變化性,也讓玩家在構建角色時擁有了更多的想象空間。
除了戰斗體驗外,《二重螺旋》的世界觀設計和塑造也給人留下了深刻的印象。游戲背景設定在一個被稱為“阿特拉西亞大陸”的幻想世界,人類與被視為“不詳象征”的卡戎之民共存。在序章中,游戲通過豐富的情節和細節,展現了這個世界中的種族沖突、市井糾紛和貧富差距等社會問題,為玩家營造了一個真實而殘酷的幻想世界。
同時,游戲還采用了“雙生”視角,讓玩家在后續章節中能夠從不同陣營的角色視角出發,去認識和理解這個世界的面貌。這種設計不僅增加了游戲的可玩性和深度,也讓玩家在體驗游戲的過程中獲得了更多的思考和感悟。