網易游戲業務迎來戰略調整期,丁磊親自掌舵聚焦核心游戲
近日,據彭博社深入報道,網易,這家在互聯網游戲領域深耕多年的巨頭,正悄然經歷一場重大變革。網易創始人丁磊,對公司游戲業務進行了全面審視,并決定實施一系列戰略調整,以期實現更為精準和高效的發展。
報道指出,網易近期已對游戲業務進行了人員優化,數百名員工受到影響,同時部分游戲工作室也被關停。這一系列舉措的背后,是丁磊對公司游戲產品線的重新梳理。他希望通過減少國際投資和項目數量,將更多資源和精力集中在少數具有持久吸引力和大眾化市場潛力的游戲上。
據知情人士透露,丁磊在過去一年中,對公司的管理模式進行了顯著調整,從以往的放手管理轉變為更加直接的領導。他親自參與并主導了《蛋仔派對》等熱門游戲的發展策略,展現了其對公司游戲業務未來發展的深度思考和決心。丁磊強調,網易未來的游戲產品需要具備持續吸引玩家消費的能力,創收潛力成為他最為看重的因素之一。因此,那些無法每年創造數億美元收入的游戲項目,將不再被網易所追求。
盡管網易內部近期經歷了一系列動蕩,但其在游戲市場的表現卻依然亮眼。例如,去年12月推出的《漫威爭鋒》就取得了巨大成功。然而,據知情人士透露,在該游戲發布之前,網易內部曾有過取消該項目的討論。這一反差鮮明的對比,無疑凸顯了網易在游戲業務上的決策復雜性和市場敏銳度。
網易在游戲工作室和知識產權方面的投資策略也發生了顯著變化。自去年初以來,網易未對任何新的游戲工作室或知識產權進行投資。這一轉變在日本市場尤為明顯。曾幾何時,日本是網易在游戲領域的重要布局之一,為此網易還聘請了知名游戲制作人名越稔洋等人才。然而,隨著網易決定關閉日本櫻花工作室,這一布局也宣告結束。據知情人士稱,丁磊并不認同批準櫻花工作室項目的高管意見,他認為網易無需為外部發行商工作。
與此同時,網易對于正在進行的日本項目也采取了更為謹慎的態度。盡管網易曾給予名越稔洋等公司資助的日本創作者時間來完成項目,但如今已不再提供額外資金或時間。網易也沒有計劃為日本制作中的游戲進行營銷或推廣。這一系列舉措無疑表明,網易在游戲業務上的戰略調整正在逐步深化和落地。