在近期游戲圈內,《二重螺旋》的測試開啟引起了廣泛關注。這款游戲由英雄游戲旗下的潘神工作室傾力打造,自2023年10月首次亮相以來,便以其獨特的魅力吸引了眾多玩家的目光。尤其在2024年3月進行的小規模技術性測試后,玩家們的期待值更是持續攀升。
目前,《二重螺旋》在TapTap和好游快爆兩大游戲社區中均收獲了8分以上的高分評價,足見其在玩家心中的地位。
回顧《二重螺旋》的成長歷程,不難發現其兩大亮點尤為突出。首先,游戲在視覺表現上下了極大功夫,角色與場景的3D美術設計堪稱精良,動作效果更是華麗非凡,為玩家帶來了極大的視覺享受。特別是在PVE割草戰斗中,游戲巧妙結合了近戰與遠程攻擊模式,讓玩家在箱庭地圖中暢享無雙割草的爽快體驗。
游戲還融入了豐富的動作元素,如滑鏟和“螺旋飛躍”等高機動性位移動作,不僅增加了戰斗的多樣性,也為角色設計提供了更廣闊的想象空間。
另一方面,潘神工作室的強大背景也為《二重螺旋》增色不少。工作室位于杭州,其核心成員多來自知名游戲《幻書啟世錄》的團隊,這樣的履歷無疑為游戲的質量提供了有力保障。
如今,《二重螺旋》再次迎來測試,距離上次技術性測試已近一年。此次“狩夜測試”中,游戲展現出了更加成熟的面貌。作為一款3D動作刷寶游戲,《二重螺旋》不僅提供了豐富的戰斗體驗,還在敘事方面下足了功夫。游戲世界觀設定獨特,人類與被視為“不詳象征”的卡戎之民共存的世界觀背景引人入勝,種族沖突、市井糾紛等情節更是讓玩家仿佛置身于一個真實的幻想世界中。
游戲還采用了“雙生”視角,玩家可以從對立陣營的角色視角出發去認識游戲世界,這種設計無疑增加了游戲的沉浸感和代入感。同時,游戲中還融入了一套簡易的檢定系統,主控角色有才智、道德、功利、混沌、共情五方面的社會屬性,玩家在推進主線和探索世界的過程中,會根據對話選擇來提升相應的屬性值,進一步豐富了游戲的玩法和深度。
當然,《二重螺旋》作為一款主要依靠抽卡完成商業化的二次元游戲,在卡池機制上也進行了創新。角色池首保底不歪、卡池UP武器可鍛造獲得等設定,在一定程度上緩解了玩家的抽卡壓力,也體現了游戲開發團隊對玩家體驗的重視。
綜合來看,《二重螺旋》以其獨特的戰斗體驗、細膩的世界觀刻畫以及創新的刷寶系統設計,在二次元游戲市場中脫穎而出。這款游戲不僅展現了潘神工作室的強大實力,也為玩家帶來了全新的游戲體驗。隨著測試的深入,相信《二重螺旋》將會吸引更多玩家的關注與喜愛。