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          廣東高院二審,“寶可夢”游戲侵權(quán)案終以調(diào)解落幕

        1. 時間:2025-03-08 16:53:28
        2. 來源:禾豐元手游
        3. 作者:禾豐元手游
        4. 在知識產(chǎn)權(quán)保護的重大進展中,廣東省高級人民法院近期成功調(diào)解了一樁備受矚目的游戲著作權(quán)糾紛案件,涉及知名游戲《寶可夢》與手游《口袋妖怪:復(fù)刻》之間的法律爭端。

          據(jù)悉,該案源于《口袋妖怪:復(fù)刻》手游自2015年7月起,未經(jīng)授權(quán)大量使用了《寶可夢》游戲中的設(shè)計元素。日本株式會社寶可夢因此于2021年12月向深圳市中級人民法院提起訴訟,指控其侵犯著作權(quán)及不正當(dāng)競爭。經(jīng)過一審審理,法院判定原告勝訴,并判處被告廣州麥某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司及霍某網(wǎng)絡(luò)科技有限公司賠償人民幣1.07億元。

          然而,這一判決并未立即平息爭端。被告公司不服一審判決,隨即向廣東省高級人民法院提起上訴。面對這一復(fù)雜且涉及高額賠償?shù)陌讣瑥V東高院采取了創(chuàng)新的“示范判決+委托調(diào)解”策略,旨在尋求和平解決方案。

          2024年12月18日,廣東高院二審公開開庭審理了此案,并邀請了人大代表、政協(xié)委員、游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會代表及高校師生等社會各界人士旁聽。庭審過程中,合議庭通過深入調(diào)查案件事實,縮小了雙方在事實認(rèn)定、法律適用及賠償計算等方面的分歧,為后續(xù)調(diào)解工作奠定了堅實基礎(chǔ)。

          為了推動案件實質(zhì)性化解,廣東高院還與世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)仲裁與調(diào)解中心建立了訴調(diào)對接機制,邀請專業(yè)調(diào)解員參與調(diào)解。經(jīng)過多輪釋法答疑和背靠背、面對面的協(xié)商,最終促使各方當(dāng)事人達成一致意見,并簽署了調(diào)解協(xié)議。

          根據(jù)協(xié)議內(nèi)容,被告公司不僅公開發(fā)布了道歉聲明,深刻認(rèn)識到自身行為的違法性,并承諾在未來運營中高度重視知識產(chǎn)權(quán)保護,不再侵犯《寶可夢》游戲及其權(quán)利人的相關(guān)權(quán)益。目前,協(xié)議內(nèi)容已全部履行,這起在粵訴訟案得以**解決。

          值得注意的是,廣東高院在全國率先出臺了網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)審判指引,通過審理一系列廣受關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)游戲案件,如《我的世界》、《萬國覺醒》、《穿越火線》及《夢幻西游》等,明晰了類案裁判規(guī)則,有力推動了新型優(yōu)質(zhì)數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。2024年,全省法院審結(jié)知識產(chǎn)權(quán)民事一審案件達7.7萬余件,其中調(diào)撤案件約5萬件,調(diào)撤率同比上升4.89%。

          在當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)積極出海、加強文化輸出的背景下,本案的成功調(diào)解不僅彰顯了我國司法機構(gòu)在知識產(chǎn)權(quán)保護方面的堅定立場和高效行動,也為相關(guān)產(chǎn)業(yè)提供了寶貴的法律指引。法官提醒,游戲產(chǎn)業(yè)的競爭應(yīng)基于創(chuàng)新而非抄襲,只有在游戲玩法等核心要素上不斷創(chuàng)新,才能真正促進游戲產(chǎn)業(yè)的健康長遠發(fā)展。

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