策劃團隊對緹寶和萬敵的設計感到非常滿意,以至于在進行了四次測試之后便決定提前封包,確定了緹寶和萬敵的最終版本并上線,這意味著原本計劃中的V5版本將不再推出。緹寶在V4版本中經歷了一次重大調整,尤其是其終結技的改動——現在每次只能由一個隊友觸發一次追加攻擊,這讓不少玩家在更新后直呼角色變得過于弱勢。
然而,僅僅一個小時后,官方迅速發布了熱補丁,為緹寶新增了一個天賦:“我方其他目標攻擊后,每擊中一個目標,使緹寶恢復1.5個能量。” 這一改動雖然只有一行描述,卻徹底改變了緹寶的玩法策略。值得注意的是,“我方其他目標”不僅包括隊伍中的角色,還涵蓋了召喚物及憶靈等,只要它們攻擊到了敵人,就能為緹寶回復能量。例如,擴散攻擊如果命中三個目標,緹寶就能恢復4.5點能量;而群體攻擊若能命中五個目標,則可恢復7.5點能量。此外,這一能量恢復機制還能受到能量恢復效率的影響,類似于知更鳥的回能機制。
在此之前,緹寶如果沒有專武則顯得操作困難,大招循環不流暢。但現在,即便是攜帶舞舞舞這樣的裝備也能實現良好的大招循環。對于大黑塔和萬敵組成的隊伍來說,這種改動使得緹寶的大招循環變得更加容易實現。由于大黑塔通常會搭配具有群體攻擊能力的角色,再加上萬敵自身的多動特性,除非是完全針對單體敵人的隊伍配置,否則一般情況下都能輕松達到緹寶的大招循環條件。
那么,專武的優勢體現在哪里呢?首先,在數值方面,專武賦予了緹寶自身爆傷的大幅提升,同時還能為全體隊員提供48%的爆傷加成,這幾乎相當于一張景元的拂曉卡片的效果。擁有專武的緹寶不需要像沒有專武那樣考慮過多的操作細節,可以直接佩戴四件套以低速開局,并在一開始就釋放大招。相反,沒有專武的緹寶則需要通過內圈搭配翁瓦克來確保開局時能夠優先行動并放大招,外圈也需要更換為高速套裝。
此外,專武還提供了額外的追加攻擊回能效果,與新增的能量恢復天賦相結合,可以更快地刷新追擊觸發次數。這樣一來,緹寶的追擊不僅能為自己恢復更多能量,還能加速大招的準備時間,形成一種良性循環。在一局游戲中,擁有專武的緹寶可能比沒有專武的緹寶多開出幾個大招。