在近日的游戲圈中,一款名為《二重螺旋》的作品悄然開啟了新一輪測試,吸引了眾多玩家的目光。這款游戲由英雄游戲旗下的潘神工作室傾力打造,自2023年10月首次亮相以來,便因其獨特的風(fēng)格和玩法備受期待。此前,它已在2024年3月進(jìn)行過一輪小規(guī)模的技術(shù)性測試,而此次“狩夜測試”更是讓玩家們翹首以盼。
在TapTap和好游快爆兩大游戲社區(qū),《二重螺旋》的評分均穩(wěn)定在8分以上,顯示出玩家對其的高度認(rèn)可。游戲以其精美的3D美術(shù)表現(xiàn)和華麗的動作視覺效果脫穎而出,特別是基于箱庭地圖設(shè)計的PVE割草戰(zhàn)斗模式,結(jié)合近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攻擊的多樣化玩法,給玩家?guī)砹饲八从械男迈r體驗。
除了視覺上的震撼,游戲開發(fā)團(tuán)隊的背景同樣引人注目。潘神工作室坐落于杭州,其核心成員多來自知名游戲《幻書啟世錄》的制作團(tuán)隊,這一豪華的履歷無疑為《二重螺旋》的質(zhì)量提供了有力保障。
在測試中,《二重螺旋》展現(xiàn)出了其作為ARPG的核心戰(zhàn)斗體驗。玩家在面對大量敵人時,可以享受到無雙割草的爽快感;而在挑戰(zhàn)BOSS時,則需要通過削減韌性條、打出失衡狀態(tài)等策略,尋找機會輸出大量傷害。這種戰(zhàn)斗體驗得益于游戲中角色具備的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程兩種戰(zhàn)斗模式,以及滑鏟、螺旋飛躍等高機動性動作設(shè)計,為玩家留下了廣闊的想象空間。
“魔之楔”系統(tǒng)的引入,更是為游戲增添了極高的戰(zhàn)斗自由度。這一系統(tǒng)類似于角色和武器的改造機制,玩家可以在限制條件下鑲嵌不同詞條的“魔之楔”,以提升角色數(shù)值、改變技能范圍或效益等。這種設(shè)計不僅增加了戰(zhàn)斗時的變化性,也讓玩家在BD構(gòu)筑上有了更多的選擇空間。
在商業(yè)化方面,《二重螺旋》采用了典型的抽卡模式,但其在卡池機制上進(jìn)行了創(chuàng)新,如角色池首保底不歪、卡池UP武器可鍛造獲得等,有效緩解了玩家的抽卡壓力。然而,如何在持續(xù)推出新角色與武器的同時保持?jǐn)?shù)值和機制的平衡,將是游戲未來面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)。
除了戰(zhàn)斗玩法外,《二重螺旋》的世界觀設(shè)計和塑造同樣令人印象深刻。游戲背景設(shè)定在一個名為“阿特拉西亞大陸”的幻想世界,人類與被視為“不詳象征”的卡戎之民共存。游戲通過序章及后續(xù)章節(jié)的雙生視角,展現(xiàn)了種族沖突、市井糾紛等反映社會性的情節(jié),為玩家構(gòu)建了一個細(xì)膩且殘酷的幻想世界。
同時,游戲中還融入了一套簡易的檢定系統(tǒng),主控角色具有才智、道德、功利、混沌、共情等社會屬性。玩家在推進(jìn)主線和探索世界的過程中,會根據(jù)對話選擇提升相應(yīng)的屬性值,進(jìn)而影響支線任務(wù)的推進(jìn)。這一設(shè)計無疑增加了游戲的代入感和可玩性。
盡管《二重螺旋》在某些細(xì)節(jié)上仍有待完善,如角色口型與語音的匹配度等,但其在手游競品中已展現(xiàn)出差異化的特點。高速的戰(zhàn)斗體驗、細(xì)膩的世界觀刻畫以及令人上癮的“魔之楔”刷寶系統(tǒng)設(shè)計,都使得這款游戲成為二次元游戲賽道上的一股清流。在2025年的二次元游戲市場中,《二重螺旋》無疑為玩家?guī)砹烁嗟倪x擇和期待。