近日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)攜手伽馬數(shù)據(jù)共同揭曉了《2025年1月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》。報(bào)告顯示,受春節(jié)前夕各類活動(dòng)的影響,今年1月份,中國(guó)游戲市場(chǎng)在多平臺(tái)均實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),涵蓋了移動(dòng)、客戶端以及主機(jī)游戲市場(chǎng)。
具體數(shù)據(jù)顯示,2025年1月,中國(guó)游戲市場(chǎng)的總收入達(dá)到了310.77億元人民幣,與前一月相比增長(zhǎng)了7.54%,與去年同期相比更是激增27.65%。這一顯著增長(zhǎng)反映了節(jié)日氛圍對(duì)游戲市場(chǎng)的積極推動(dòng)作用。
同時(shí),中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣亮眼,實(shí)際銷售收入達(dá)到了16.75億美元。與前一月相比,增長(zhǎng)了2.72%,同比則增長(zhǎng)了28.65%。這些數(shù)據(jù)表明,中國(guó)游戲不僅在本土市場(chǎng)持續(xù)繁榮,還在國(guó)際市場(chǎng)上展現(xiàn)出強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。
根據(jù)《2025年1月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》的截圖顯示,各個(gè)游戲細(xì)分市場(chǎng)均呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)依然是主力軍,但其他平臺(tái)也貢獻(xiàn)了不可忽視的力量。
報(bào)告還指出,隨著春節(jié)假期的到來(lái),玩家們的游戲時(shí)間增加,促進(jìn)了游戲市場(chǎng)的整體消費(fèi)。各大游戲廠商也推出了豐富多彩的節(jié)日活動(dòng),進(jìn)一步刺激了玩家的消費(fèi)欲望。
從海外市場(chǎng)的表現(xiàn)來(lái)看,中國(guó)自主研發(fā)的游戲正逐漸贏得全球玩家的認(rèn)可和喜愛(ài)。這不僅提升了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際影響力,也為中國(guó)游戲企業(yè)帶來(lái)了更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。