近日,《巫師4》敘事總監Phillipp Weber接受了VGC的采訪。在此次采訪過程中,他透露,對于《巫師4》這款備受矚目的作品,CD Projekt RED團隊的重點并非打造一個面積超越《巫師3》的開放世界,而是致力于塑造一個“更具深度、更具沉浸感”的開放世界。
Phillipp Weber最后表示:他們會確保游戲能夠持續提供“有意義且有趣”的內容,而不會讓人覺得重復,而這是確保游戲不會讓人感覺“太龐大”的方式。
近日,《巫師4》敘事總監Phillipp Weber接受了VGC的采訪。在此次采訪過程中,他透露,對于《巫師4》這款備受矚目的作品,CD Projekt RED團隊的重點并非打造一個面積超越《巫師3》的開放世界,而是致力于塑造一個“更具深度、更具沉浸感”的開放世界。
Phillipp Weber最后表示:他們會確保游戲能夠持續提供“有意義且有趣”的內容,而不會讓人覺得重復,而這是確保游戲不會讓人感覺“太龐大”的方式。
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