“今天是2025年3月28日,讓我們將指針撥回2005年,看看20年前的今天,游戲圈都發(fā)生了哪些充滿回憶的事情吧”
以下為內(nèi)容原文
金山著力構(gòu)建“游戲人文主義” 傾力打造大眾游戲文化
在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲迅速繁榮的同時(shí),網(wǎng)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也趨于白熱化。據(jù)悉,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)共有近兩百多款大小各類網(wǎng)游。150余家網(wǎng)游廠商的競(jìng)爭(zhēng)升級(jí)導(dǎo)致網(wǎng)游市場(chǎng)策略手段的不斷翻新,并逐漸形成了“明星代言人”熱潮。
2005年3月28日,國(guó)內(nèi)第一款武俠原創(chuàng)大型網(wǎng)游劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版(后稱劍網(wǎng))推出新資料片山河社稷,同期劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版―山河社稷版本形象代言人評(píng)選活動(dòng)落下帷幕。經(jīng)過(guò)為期一個(gè)月的投票,劍網(wǎng)游戲南京玩家翁毅(游戲角色名:大馬虎)以2957票最終當(dāng)選。據(jù)悉,普通游戲玩家出任頗具影響力的主流游戲形象代言人在國(guó)內(nèi)仍尚屬首次,尤其該代言人居然是一個(gè)54歲的醫(yī)學(xué)專家。翁毅在游戲上的名稱叫“大馬虎”,目前以155級(jí)在劍網(wǎng)2000萬(wàn)個(gè)玩家中名列首席,在游戲中享有極高聲譽(yù)。在游戲外的他周游50多個(gè)國(guó)家,曾代表中國(guó)奔赴非洲等地做長(zhǎng)期醫(yī)療救助,是一位學(xué)識(shí)淵博的傳奇人物。
業(yè)界人士表示,目前網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)仍然沒有被大眾主流文化認(rèn)同,網(wǎng)游更多的被當(dāng)做一種不良的負(fù)面事物對(duì)待,而此次劍網(wǎng)―山河社稷版本代言人翁毅以現(xiàn)實(shí)社會(huì)中成功主流人士的形象出現(xiàn),標(biāo)志著游戲作為一種娛樂休閑方式,作為一種文化和人文現(xiàn)象逐漸的得到認(rèn)同。
金山公司CEO雷軍表示:“游戲代言人本身應(yīng)當(dāng)是對(duì)游戲文化的一種詮釋,劍本選擇普通游戲玩家代言人,是游戲代言人選拔活動(dòng)從‘商業(yè)炒作’到‘游戲人文’回歸的一次嘗試。在游戲廠商偏愛從各類明星中挑選代言人的普遍現(xiàn)象中,金山倡導(dǎo)對(duì)于游戲中最本位的‘平民游戲文化’回歸。”
談及此次選擇游戲玩家“大馬虎”為山河社稷版本代言人,金山公司高級(jí)副總裁王峰表示:“游戲的本位群體是玩家,游戲代言人應(yīng)該成為廠商與玩家溝通的橋梁,代表一款游戲的形象,而不應(yīng)該是一種商業(yè)炒作。金山希望通過(guò)‘大馬虎’在游戲和現(xiàn)實(shí)生活中均非常正面、成功的形象改變?nèi)藗儗?duì)于網(wǎng)游的偏見,為網(wǎng)游作為一種文化及娛樂休閑方式正言。”
翁毅來(lái)自南京一個(gè)醫(yī)學(xué)世家,自幼受“正心、修身、齊家、治國(guó)、平天下”之禮教熏陶,夢(mèng)想以華佗刮骨療毒之術(shù),醫(yī)治天下人之創(chuàng)痛。畢業(yè)于醫(yī)學(xué)院,從事外科職業(yè),憑借一把手術(shù)刀,救治患者無(wú)數(shù)。平時(shí)業(yè)余愛好網(wǎng)球,曾受到過(guò)世界著名網(wǎng)球選手俄羅斯名將卡費(fèi)爾尼克夫指導(dǎo)下,多次獲得江蘇省省級(jí)機(jī)關(guān)網(wǎng)球比賽男子單打和男雙名次。酷愛收藏,如癡如醉,現(xiàn)藏有世界176個(gè)國(guó)家和地區(qū)的全套硬幣、世界210多個(gè)國(guó)家的各類郵票。涉及網(wǎng)絡(luò)游戲始于2001年。在他看來(lái),“網(wǎng)絡(luò)游戲不是陷阱,不帶任何偏見地說(shuō),優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲可以培養(yǎng)民族感情,拯救心靈和靈魂,激發(fā)激情,熏陶一個(gè)人的心智,造就一個(gè)人的人格。網(wǎng)絡(luò)游戲給我的生活沒有帶來(lái)任何的影響,我的家人、朋友對(duì)于我的游戲生活均表示支持,游戲帶給我現(xiàn)實(shí)生活中不一樣的快樂和滿足。作劍網(wǎng)代言人的原因除了對(duì)劍網(wǎng)的熱愛,另一個(gè)目的就是為網(wǎng)絡(luò)游戲正言。”
劍網(wǎng)是金山公司打造的第一款國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)武俠題材大型網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲淋漓盡致的詮釋了中華民族積淀千年的“俠文化”,設(shè)有普通民眾耳熟能詳?shù)氖箝T派和各種武藝,同時(shí)穿插眾多歷史事件,如宋金大戰(zhàn)等。劍網(wǎng)的發(fā)布,標(biāo)志著以中國(guó)傳統(tǒng)文化為背景,自主研發(fā)的民族游戲精品,逐漸扭轉(zhuǎn)了國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲一統(tǒng)天下的局面,是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游崛起的重要里程碑。
“俠文化”作為東方的代表文化,幾千年來(lái)一直影響著東方世界,由古及今,有關(guān)武俠題材的小說(shuō)、影視、評(píng)書等倍受廣大民眾的喜愛。劍網(wǎng)作為國(guó)內(nèi)第一款原汁原味詮釋武俠文化的網(wǎng)絡(luò)游戲,以強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力為基礎(chǔ),不斷的推出游戲新版本,為喜愛劍網(wǎng)的玩家?guī)?lái)更多更真實(shí)的感官享受。此次山河社稷發(fā)布是劍網(wǎng)即去年5月中旬發(fā)布兵臨城下版本之后,在充分了解玩家對(duì)于游戲需求之后,做出的又一次重大更新,更充分的強(qiáng)調(diào)了游戲與玩家之間的交互,標(biāo)志著劍網(wǎng)在游戲性和對(duì)于游戲文化內(nèi)涵的詮釋層面已經(jīng)日臻完美。
2003年迄今,面對(duì)以韓國(guó)游戲?yàn)榇淼耐鈦?lái)游戲文化入侵,金山一直倡導(dǎo)構(gòu)建國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獨(dú)特的“人文主義”。?劍網(wǎng)2003年9月首次發(fā)布,金山隨后即在北京各高校開展 “新游戲運(yùn)動(dòng)”,選拔游戲形象大使。希望通過(guò)參賽大學(xué)生多才多藝的展示,詮釋出網(wǎng)絡(luò)游戲健康、文化、綠色的一面。而最終當(dāng)選的北京師范大學(xué)大三女生王昕的形象也一時(shí)成為玩家談?wù)摻裹c(diǎn)。此次劍本山河社稷代言人選拔活動(dòng)自3月12日開始,為期一個(gè)月。雷軍表示,“評(píng)選是對(duì)金山‘新文化運(yùn)動(dòng)’的一次延伸和推動(dòng),在原有基礎(chǔ)上充分的強(qiáng)調(diào)了作為游戲主體群(玩家)的‘’意識(shí),游戲要真正走入家庭,被大眾認(rèn)同,就需要更多像翁毅這樣高素質(zhì)的玩家來(lái)為游戲正言。”
作為等同于電影的一種休閑娛樂方式,網(wǎng)游一直以來(lái)備受爭(zhēng)議,游戲獨(dú)到的文化很難被人們接受,業(yè)內(nèi)人士分析,一方面由于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)本身不成熟,另一方面絕大多數(shù)廠商忽視了對(duì)于游戲文化的營(yíng)造和挖掘。所幸,在目前越來(lái)越多的民眾已意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值之所在與蘊(yùn)藏的經(jīng)濟(jì)效益。可以預(yù)見,網(wǎng)絡(luò)游戲作為時(shí)代的文化結(jié)晶,將使不同年齡及社會(huì)層面的人群在其中得到追求和樂趣,歷史將會(huì)給與網(wǎng)絡(luò)游戲最公正的評(píng)價(jià)。