當下,游戲開發領域涌起一股“虛幻5熱”,諸多知名游戲工作室紛紛投身其中,就連大名鼎鼎的《光環》新作也選擇了這一前沿引擎。然而,在這股潮流之下,育碧公司卻另辟蹊徑。在為玩家們熱切期盼的《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》項目里,并未跟風選用虛幻5,而是堅定地延續自家AnvilNext引擎的傳奇。日前,育碧技術總監皮埃爾·福爾頓在接受VentureBeat專訪時,深入剖析了這一決策背后的考量,為我們揭開了謎底。
福爾頓強調,AnvilNext引擎更符合育碧在開放世界游戲和復雜機制處理方面的需求。他提到,依賴外部技術會極大地增加任務的復雜性,并限制制作團隊的創作自由。育碧更傾向于通過自家引擎來優化游戲玩法和技術,同時引入外部工作室協助游戲制作,以保持創作的獨立性和創新性。
在《刺客信條:影》的開發過程中,育碧的開發者致力于在游戲中加入更多動態元素,如角色與環境的互動以及季節變化等。福爾頓表示,如果沒有自家的游戲引擎支持,這些功能的實現將變得極其困難。AnvilNext不僅為這些技術進步提供了堅實的基礎,還賦予了開發者在藝術創作上的自由,使他們能夠充分實現創新想法。
此次選擇不僅彰顯了育碧在游戲引擎技術上的自信和實力,也為其在未來的游戲開發中奠定了堅實的基礎。隨著《刺客信條:影》的逐步揭秘,玩家們將更加期待這款融合了育碧獨特創新理念的游戲作品。