龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者確實(shí)為玩家提供了多個(gè)難度級(jí)別的游戲挑戰(zhàn),但關(guān)于具體難度級(jí)別的數(shù)量,存在不同的說法。
一種說法認(rèn)為,該游戲設(shè)計(jì)了五個(gè)難度級(jí)別,以滿足不同玩家的需求,這五個(gè)難度級(jí)別包括:
1、“故事敘述者”難度:專為享受故事情節(jié)的玩家而設(shè),此難度下戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)較少,更注重劇情的呈現(xiàn)。
2、“守護(hù)者”難度:強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)組合與裝備選擇,戰(zhàn)斗體驗(yàn)更為平衡,對(duì)反應(yīng)時(shí)間要求不高。
3、“冒險(xiǎn)家”難度:一種全面均衡的體驗(yàn),戰(zhàn)斗、政黨組合與裝備選擇同樣重要。
4、“弱者”難度:要求玩家進(jìn)行戰(zhàn)略規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)決策,戰(zhàn)斗更為艱難。
5、“噩夢(mèng)”難度:最高難度級(jí)別,戰(zhàn)斗異常激烈,需要玩家精通戰(zhàn)斗技巧、裝備搭配、技能運(yùn)用以及游戲機(jī)制,值得注意的是,一旦選擇“噩夢(mèng)”難度,便無法更改,除非放棄當(dāng)前進(jìn)度,重新開始新游戲。
另一種說法認(rèn)為,該游戲?qū)嶋H上推出了四個(gè)難度級(jí)別,而非五個(gè),具體包括:
1、故事模式:游戲中最基礎(chǔ)的難度模式,更加注重故事情節(jié)的呈現(xiàn),適合想要專注于劇情的玩家。
2、冒險(xiǎn)者難度:旨在為新手玩家提供友好的游戲體驗(yàn),同時(shí)也能夠給資深玩家?guī)硪欢ǖ臉啡ぃ赡茉趹?zhàn)斗和劇情之間取得了一個(gè)相對(duì)平衡的狀態(tài)。
3、噩夢(mèng)難度:所有難度模式中最具挑戰(zhàn)性的一個(gè),一旦選定該模式,游戲難度便會(huì)被鎖定,無法更改。
4、無束縛難度:為玩家提供了更為個(gè)性化的游戲體驗(yàn),玩家可以根據(jù)自身實(shí)際情況,靈活調(diào)整游戲中的各項(xiàng)參數(shù),如尋路方式、瞄準(zhǔn)輔助功能、招架時(shí)機(jī)把握、傷害輸出與承受能力等。
游戲還提供了“未綁定”或“無束縛”選項(xiàng),供玩家根據(jù)個(gè)人喜好自定義影響游戲多方面的設(shè)置,除了難度設(shè)置,游戲還提供了豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)調(diào)整選項(xiàng),以及可調(diào)節(jié)的UI文本大小、自定義字幕文本、音頻輔助、可調(diào)運(yùn)動(dòng)模糊與相機(jī)抖動(dòng)、FOV滑塊以及全屏濾色器等功能,以提高游戲的可訪問性和可見度。
龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者至少提供了四個(gè)難度級(jí)別的游戲挑戰(zhàn),而關(guān)于是否包含第五個(gè)難度級(jí)別,則可能存在不同的版本或更新情況,玩家在選擇游戲難度時(shí),可以根據(jù)自己的喜好和游戲水平進(jìn)行選擇,也建議玩家關(guān)注官方發(fā)布的最新消息和更新內(nèi)容,以獲取更準(zhǔn)確的游戲信息。