據(jù)thegamepost消息,于TGA上《巫師4》首支預(yù)告一經(jīng)亮相后,CDPR乘勢(shì)進(jìn)一步分享了游戲內(nèi)容的諸多細(xì)節(jié)。其表示《巫師4》的地圖規(guī)模會(huì)與《巫師3》相近,團(tuán)隊(duì)秉持著“重質(zhì)不重量”的理念,志在為玩家打造深度沉浸的游戲體驗(yàn),而非一味拓展規(guī)模的粗放式開發(fā)。
在接受SkillUp播客采訪時(shí),CDPR的游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴和執(zhí)行制片人戈西亞·米特雷加分享了游戲開發(fā)的部分內(nèi)容。其中一個(gè)話題是關(guān)于《巫師4》的地圖規(guī)模。
當(dāng)被問及游戲地圖是否會(huì)比《巫師3》更大、更多,還是差不多時(shí),卡倫巴解釋道,團(tuán)隊(duì)并沒有為了地圖的規(guī)模而單純?cè)黾佑螒騼?nèi)容。相反,他們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)具有深遠(yuǎn)影響和意義的游戲體驗(yàn)。他承認(rèn),《巫師4》的地圖在規(guī)模和任務(wù)密度上與《巫師3》“大致相同”,但最重要的是提供一個(gè)高質(zhì)量的體驗(yàn)。